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2013年4月,我们得到第一笔投资时,我们为自己设下了很高的目标。作为一家创业公司,数据是最好的伙伴。在年末重新审视这些目标时,我们意识到我们根本没有按目标行事。我们这个团队总是想要追求更大的梦想,却没有关注更小的挑战。首席运营官董瑞豹先生补充说:“在推出《大话西游Online II》的第四个资料片后,本季度在线游戏业务持续增长。同时《梦幻西游Online》的第二个资料片推出后也很受欢迎,这款游戏保持了非常好的增长势头。我们相信,两款升级补丁的成功推出再次证明了我们的游戏开发团队在增强游戏吸引力方面的强大能力。本季度《飞飞》的测试也非常成功,我们预计将于2005年1月初正式推出这款游戏。”董瑞豹先生接着说:“我们目前正在自主开发的新游戏,一款基于中国神话的3D游戏和一款以中国唐代武术为背景的游戏都进展顺利。我们相信熟悉的文化背景对中国游戏玩家具有非常高的吸引力,同时也会有助于用户的增长和培养玩家的忠诚度。我们预计和3D这两款游戏将分别于2005年第一和第二季度推出测试版,并在第二和第三季度推出正式版。另外在开发大型在线角色扮演游戏的同时,我们也计划推出一些休闲游戏,在2004年第四季度首先推出一款桌球游戏。”

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